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3DSMAX是一款集设计、渲染、动画于一体的三维图形软件,它在建筑、室内装饰装潢、影视动画、3D游戏等行业有着卓越表现。近些年来,城市规划及房地产业的繁荣,对建筑效果设计的发展起到了积极推动作用;越来越多的人正加入到设计行列中来……

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课程

用案例学3DS MAX 2010

目录 介绍
第1章 初识3dsmax2010
1.1 MAX的发展历史
    MAX的发展历史_1 播放中
    MAX的发展历史_2
1.2 3ds max的界面
1.3 面板上常用功能的分布
1.4 加载不同的UI方案
1.5 3dmax出图的流程
1.6 视图的组成、基本操作和显示方式
1.7 视图的操作工具
1.8 3ds max 的坐标系统
1.9 3ds max 的系统单位
1.10 选择功能介绍
    选择功能介绍1
    选择功能介绍2
1.11 移动、旋转与放缩
第2章 模型制作基础
2.1 了解在max中创建物体的方法
2.2 创建标准几何体
    创建标准几何体1
    创建标准几何体2
2.3 创建复杂几何体
    创建复杂几何体1
    创建复杂几何体2
2.4 实例-圣诞礼物
    实例-圣诞礼物1
    实例-圣诞礼物2
    实例-圣诞礼物3
2.5 制作各种门的模型
2.6 制作各种窗的模型
2.7 AEC扩展对象
    AEC扩展对象1
    AEC扩展对象2
2.8 二维样条线
    二维样条线1
    二维样条线2
    二维样条线3
2.9 实例-制作汽车标志
    实例-制作汽车标志1
    实例-制作汽车标志2
2.10 扩展样条线
2.11 克隆工具
2.12 间隔工具
2.13 实例-项链的制作
第3章 模型制作实例
3.1 熟练掌握多种建模的方式
3.2 实例-制作香蕉模型(放样)
3.3 实例-拼图的制作(布尔)
    实例-拼图的制作1(布尔)
    实例-拼图的制作2(布尔)
    实例-拼图的制作3(布尔)
3.4 修改面板
3.5 挤出和倒角修改器
3.6 实例-3d文字制作
3.7 实例-制作青花瓷碗(车削)
    实例-制作青花瓷碗(车削)_1
    实例-制作青花瓷碗(车削)_2
3.8 实例-翻开的书页(FFD)
    实例-翻开的书页1(FFD)
    实例-翻开的书页2(FFD)
3.9 实例-羽毛球的制作(多边形)
    实例-羽毛球的制作1(多边形)
    实例-羽毛球的制作2(多边形)
    实例-羽毛球的制作3(多边形)
    实例-羽毛球的制作4(多边形)
    实例-羽毛球的制作5(多边形)
第4章 设置灯光与摄影机
4.1 灯光与摄影机的概述
4.2 泛光灯及常用的灯光参数
    泛光灯及常用的灯光参数1
    泛光灯及常用的灯光参数2
    泛光灯及常用的灯光参数3
    泛光灯及常用的灯光参数4
4.3 目标聚光灯照明
4.4 体积光-光芒四射的文字
    体积光-光芒四射的文字1
    体积光-光芒四射的文字2
    体积光-光芒四射的文字3
4.5 虚拟摄影机-目标摄影机
    虚拟摄影机-目标摄影机1
    虚拟摄影机-目标摄影机2
第5章 材料质感的表现
5.1 什么是材质
5.2 材质编辑器的操作
    材质编辑器的操作1
    材质编辑器的操作2
5.3 基本材质参数学习
    基本材质参数学习1
    基本材质参数学习2_1
    基本材质参数学习2_2
5.4 漫反射颜色贴图-广告牌
5.5 渐变贴图-香蕉模型的渲染
5.6 衰减材质-X光照片
5.7 凹凸贴图-月球远处
5.8 不透明度贴图-晶莹的雪花
5.9 混合材质-肮脏的墙壁
5.10 多维子对象材质-七巧板
    多维子对象材质-七巧板1
    多维子对象材质-七巧板2
    多维子对象材质-七巧板3
第6章 掌握Mental Ray 渲染器
6.1 渲染概述
6.2 扫描线渲染器
6.3 初识Mental Ray渲染器
6.4 图像品质与跟踪深度的设置
6.5 间接照明
6.6 景深效果-整齐的可乐
6.7 焦散效果-摔倒的棋子
6.8 运动模糊效果-翱翔的飞机
第7章 建模到渲染综合实例
7.1 石墨工具建模-制作指甲钳模型
    石墨工具建模-制作指甲钳模型1
    石墨工具建模-制作指甲钳模型2
    石墨工具建模-制作指甲钳模型3
    石墨工具建模-制作指甲钳模型4
    石墨工具建模-制作指甲钳模型5
    石墨工具建模-制作指甲钳模型6
    石墨工具建模-制作指甲钳模型7
    石墨工具建模-制作指甲钳模型8
    石墨工具建模-制作指甲钳模型9
    石墨工具建模-制作指甲钳模型10
7.2 指定材质与渲染-制作指甲钳模型
    指定材质与渲染-制作指甲钳模型11
    指定材质与渲染-制作指甲钳模型12
第8章 布料与毛发系统
8.1 3ds Max 2010的布料与毛发系统
8.2 布料-制作床单效果
    布料-制作床单效果1
    布料-制作床单效果2
8.3 布料-制作T恤衫模型
    布料-制作T恤衫模型1
    布料-制作T恤衫模型2
    布料-制作T恤衫模型3
8.4 毛发-翠绿的小草
    毛发-翠绿的小草_1
    毛发-翠绿的小草_2
8.5 毛发-发型设计
    毛发-发型设计1
    毛发-发型设计2
    毛发-发型设计3
第9章 粒子与效果
9.1 初识粒子与效果
9.2 喷射与雪粒子-雪花飞舞
    喷射与雪粒子-雪花飞舞1
    喷射与雪粒子-雪花飞舞2
    喷射与雪粒子-雪花飞舞3
9.3 暴风雪粒子
    暴风雪粒子1
    暴风雪粒子2
    暴风雪粒子3
9.4 阵列粒子的独特参数
9.5 阵列粒子-月球爆炸动画
9.6 效果-镜头效果
    效果-镜头效果1
    效果-镜头效果2
    效果-镜头效果3
第10章 制作动画
10.1 动画概述
10.2 关键点动画
10.3 动画层
10.4 路径约束动画-宇宙中的飞碟
    路径约束动画-宇宙中的飞碟1
    路径约束动画-宇宙中的飞碟2
10.5 正向运动-运动的挖掘机
    正向运动-运动的挖掘机1
    正向运动-运动的挖掘机2
    正向运动-运动的挖掘机3
10.6 reactor动力学-台球碰撞动画
    reactor动力学-台球碰撞动画1
    reactor动力学-台球碰撞动画2
    1reactor动力学-台球碰撞动画3
10.7 reactor动力学-水枕头的震动
视频 132个 总时长8:25:28

3DSMAX是一款集设计、渲染、动画于一体的三维图形软件,它在建筑、室内装饰装潢、影视动画、3D游戏等行业有着卓越表现。近些年来,城市规划及房地产业的繁荣,对建筑效果设计的发展起到了积极推动作用;越来越多的人正加入到设计行列中来……