返回至“三维设计

课程

3DS MAX 2012 标准课程

3ds Max 2012简体中文版是Autodesk官方开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。3dmax其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是3dmax 2012。 3ds Max 2012简体中文版应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

7:17:07 122个视频 更多介绍>>
第一章 3ds Max 2012基础入门
1.1 3ds Max 2012的功能及用途
1.2 3ds Max 2012的启动与退出
1.3 认识3ds Max 2012的工作界面
1.4 3ds Max 2012的视图配置
1.5 3ds Max 2012视图的控制
1.6 3ds Max 2012的新增功能简介
第二章 常用工具与操作
2.1.1 选择工具
2.1.2 按名称选择
2.1.3 选择区域
2.1.4 选择过滤与选择集
2.1.5 冻结与隐藏对象
2.2.1 移动工具
2.2.2 旋转工具
2.2.3 缩放工具
2.2.4 变换中心
2.3.1 捕捉工具
2.3.2 捕捉设置
2.4 对齐工具
2.5 对象的链接
2.6 对Group(组)的操作
2.7.1 原位复制
2.7.2 镜像工具
2.7.3 阵列工具
2.7.4 间隔工具
2.8 实例——黑色真皮座凳
第三章 二维图形的创建及编辑
3.1 二维图形的创建
3.2 二维图形卷展栏的设置(1)
3.3 二维图形卷展栏的设置(2)
3.4 Extrude 挤出
3.5 实例:制作一个古钱币
3.6 Edit Spline编辑样条线(1)
3.7 Edit Spline编辑样条线(2)
3.8 Edit Spline编辑样条线(3)
3.9 实例:时尚博物架(1)
3.10 实例:时尚博物架(2)
3.11 Bevel 倒角
3.12 实例:倒影文字的制作
3.13 Bevel Profile倒角剖面
3.14 实例:相框的制作
3.15 Lathe 车削
3.16 实例:花瓶的制作
3.17 Loft 放样
3.18 实例:牙膏的制作
第四章 三维几何体的创建及编辑
4.1 标准几何体
4.2 标准几何体卷展栏的设置
4.3 扩展几何体
4.4 创建AECExtended(AEC扩展对象)
4.5 创建门窗与楼梯
4.6 EditMesh编辑网格(1)
4.7 EditMesh编辑网格(2)
4.8 实例:液晶显示器
4.9 Editpolygon编辑多边形(1)
4.10 Edit polygon编辑多边形(2)
4.11 实例:制作台灯
4.12 Bend 弯曲
4.13 Twist扭曲
4.14 Taper 锥化
4.15 Noise噪波
4.16 Boolean布尔运算
4.17 实例:闹钟(1)
4.18 实例:闹钟(2)
4.19 FFD自由变形(前半部声音较小,后面大,正常)
4.20 实例:沙发靠垫
4.21 综合实例:卧室效果图制作(1)
4.22 综合实例:卧室效果图制作(2)
4.23 综合实例:卧室效果图制作(3)
第五章 材质编辑器
5.1 材质编辑器示例窗
5.2 材质编辑器垂直工具栏
5.3 材质编辑器水平工具栏
5.4 材质编辑器参数设置
5.5 Bitmap 位图
5.6 Gradient渐变贴图
5.7 Tiles 平铺贴图
5.8 Double Sided 双面材质
5.9 Multi/Sub-Object多维/子材质
5.10 Blend混合材质
5.11 Architectural? 建筑材质
5.12 UVW map 贴图坐标的使用条件
5.13 UVW map 贴图坐标的修改
5.14 实例:制作经典地毯材质
5.15 实例:制作乳胶漆材质
5.16 实例:制作不锈钢材质
5.17 实例:制作瓷器材质
第六章 布置灯光
6.1.1 标准灯光创建与编辑
6.1.2 标准灯光的类型
6.1.3 标准灯光的属性
6.2.1 目标点光源与自由点光源
6.2.2 目标线光源与自由线光源
6.2.3 目标面光源与自由面光源
6.3.1 阴影类型
6.3.2 排除阴影
6.4 实例:客厅灯光的建立及效果呈现
第七章 摄影机
7.1 摄影机简介及类型
7.2 创建摄影机
7.3 目标摄像机
7.4 自由摄像机
7.5 摄像机匹配
7.6 实例:使用摄影机制作动画
第八章 渲染输出
8.1 渲染简介
8.2 渲染的类型
8.3 渲染工具
8.4.1 静态图像的渲染
8.4.2 动态图像的渲染
8.5.1 使用mental ray渲染器的设置
8.5.2 使用mental ray渲染器可渲染的效果
8.5.3 相关选项介绍
8.6.1 高级照明光能传递制作流程
8.6.2 高级照明光能传递的要求
8.7.1 lightscape渲染器介绍
8.7.2 vray渲染器介绍
8.8 实例:渲染真实毛地毯效果
第九章 动画、特效与后期制作
9.1 关键帧动画
9.2 实例:跳舞的小娃娃
9.3 路径约束动画
9.4 实例:摄像机浏览卧室效果图
9.5 环境和效果(1)
9.6 环境和效果(2)
9.7 实例:篝火效果
9.8 Merge合并文件
9.9 Import导入文件
9.10 客厅效果图在Photshop的处理(1)
9.11 客厅效果图在Photshop的处理(2)